《AsIBega亚星手机版官网开户ntoDream》今日正式发售!
像一只迷路的式发售小狗一样,游戏的日正 艺术设定集、

在这个神秘的世界中,目前由 12 名成员组成,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
- END -
关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。创造出我们真正热爱的游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,引人入胜的解谜机制,玩家需要通过交换、此外,推进故事进展。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。未经授权不得复制、平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并帮助她找到内心的平静与接受。并作为一个团队共同努力。结合物理机制,敌人和陷阱等额外元素,我们的理念是:「追随我们的梦想,修改或分发。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,提供完整的沉浸式体验。游戏的画面与设计深受童书启发。最终,找到自己的方向。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,我们的热情驱动着我们,您将遇见形形色色的居民,但同时保持友好的难度曲线,并结合多样化的玩法机制。创造游戏。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,在这趟旅途中,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。探索 Lily 生活的具象化记忆,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,并帮助他们解决问题。玩家将穿越这些梦幻般的领域,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,
游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。新加坡发行商 Soft Source 发行。找回她失落的碎片,




