育碧×XGP强强联手!《彩虹六号》1v1冠军赛12月启动

育碧×XGP强强联手!《彩虹六号》1v1冠军赛12月启动

育碧与Xbox Game Pass近日正式推出《彩虹六号:围攻X》全新“1v1即时对战”模式,诚邀全球玩家在纯粹单挑中证明实力。赛事将于今年12月以挑战者模式启动,覆盖EML、 ...

主角消失后,GTA6还剩下什么?博主分享无遮挡艺术图

主角消失后,GTA6还剩下什么?博主分享无遮挡艺术图

据悉,《侠盗猎车手6GTA6)》近日确认再度跳票,发售日期已从原定的2026年5月推迟至同年11月。与此同时,海外网友@mnm345x通过个人社交账号分享了一组“纯净版”游戏背 ...

《上古卷轴6》发布仍遥遥无期霍华德:大家继续耐心等待

《上古卷轴6》发布仍遥遥无期霍华德:大家继续耐心等待

如果你一直期盼《上古卷轴6》早日发售,那恐怕要失望了。近日B社制作人陶德・霍华德(Todd Howard)透露,《上古卷轴6》距离发售仍“遥遥无期”。最近霍华德接受GQ杂志采访,谈及《辐射4》发售10 ...

传闻称贝塞斯达人员正在积极开发《辐射3》重制版!

传闻称贝塞斯达人员正在积极开发《辐射3》重制版!

尽管贝塞斯达对具体计划讳莫如深,但根据多个消息源透露,备受期待的《辐射3》重制版已进入积极开发阶段。在近日接受《GQ》采访时,总监托德·霍华德仅确认目前有"数百名开发人员正投入 ...

Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存

Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存

据Insider Gaming报道,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日在接受采访时,对当前游戏行业平台发展趋势发表了看法。泽尔尼克指出:“我认为整个行业正在向P ...

传闻称贝塞斯达人员正在积极开发《辐射3》重制版!

传闻称贝塞斯达人员正在积极开发《辐射3》重制版!

尽管贝塞斯达对具体计划讳莫如深,但根据多个消息源透露,备受期待的《辐射3》重制版已进入积极开发阶段。在近日接受《GQ》采访时,总监托德·霍华德仅确认目前有"数百名开发人员正投入 ...

“PS5显卡”名不虚传!挖矿显卡BC-250竟能流畅玩3A

“PS5显卡”名不虚传!挖矿显卡BC-250竟能流畅玩3A

早在2021年,网络曾涌现一款专为挖矿设计的BC-250显卡,其核心采用索尼PS5主机同源的AMD APU方案。时隔多年,这款被称作"PS5显卡"的设备再度现身,引发关注。油管频道 ...

《雾锁王国》第七次大更新“水之觉醒”上线

《雾锁王国》第七次大更新“水之觉醒”上线

去年1月,德国游戏开发商Keen Games在Steam上推出了《雾锁王国Enshrouded)》抢先体验版,自带简体中文,最近评价“特别好评”。最近,开发商Keen Games为《雾锁王国》推出了更 ...

再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘

再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘

在本届TGA年度游戏提名名单中,Xbox第一方游戏再度缺席最受瞩目的年度最佳游戏奖项。这标志着微软旗下游戏已连续第11年未能获得这一核心奖项提名。尽管Xbox游戏工作室共获得5项提名,加上Bethes ...

陶德坦言《上古卷轴6》开发尚早!承认等待时间过长

陶德坦言《上古卷轴6》开发尚早!承认等待时间过长

贝塞斯达总监陶德·霍华德在近日《GQ》专访中首次正面回应《上古卷轴6》的漫长等待,坦言"这个间隔确实太久了",但同时强调新作"仍然前路漫漫"。自2 ...

《宝可梦Z-A》传统设计 信了这位少女被迫看6分钟名单

《宝可梦Z-A》传统设计 信了这位少女被迫看6分钟名单

《宝可梦传说Z-A》的更多趣味细节正逐步浮现,日前有玩家分享与这位少女对话将带来惊喜?然而一旦轻信便会遭遇不妙,将被一段“废话”强行控制长达六分钟,关键在于还无法跳过。位于米亚 ...

GTA6延期影响巨大!波兰国会议员担忧会引发社会动荡

GTA6延期影响巨大!波兰国会议员担忧会引发社会动荡

《侠盗猎车手6》GTA 6)再次延期至2026年11月19日,引发全球震动。Rockstar Games表示,游戏内容已“完成”,延期用于精细打磨和除错,避免重蹈《赛博朋克20 ...

前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各 ...

模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 ...